Für verschiedene Spiele von Piranha Bytes hat der Illustrator und Designer Ralf Marczinczik mit seinen vielfältigen Konzeptzeichnungen das Aussehen von Landschaften, NPC und Architektur entscheidend geprägt und neben den Spieleverpackungen zum Beispiel auch Storyboards für die Renderfilme der Intros erstellt. So hat er in der Anfangsphase der Entwicklung von Gothic eine große Anzahl von Konzeptbildern erstellt, auf denen später viele Bereiche des Spiels fußten. Für Gothic 3 und Risen kehrte er ...
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